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662章 纠结的极速血云(第1页)

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云枭寒团队的玩家很快就冲进了极速公会的玩家群众,有意思的是,因为被前方龙吟公会的惨状所震惊,极速公会玩家的攻击明显减少了许多,很多玩家心里可能都在考虑后撤的事情了,只是极速血云还没有发话,周围的友军也都还没跑,让他们有点犹豫。实际上,极速血云的临场显然是不够果断的,他也许是个较高水平的指挥官,但也顶多处于中上层次了,他在过去的网游中可以凭借极速公会的超强实力碾压对手,即使遇到一些意外也能平趟过去,而且过去的网游也不像《抉择》这样具备如此多的偶然性。在普通网游中,大家都在一个基本的战术框架下行动,交战场景和战术框架都是基本被游戏定死了的,玩家哪怕应变能力稍差,也可以凭借经验来弥补。相比之下,《抉择》明显要自由的多,非固定场景下的大规模冲突也要多的多,可以看到《抉择》官方是非常鼓励玩家间进行竞争和pk的,而且因为玩家人数的暴增,战斗规模也比以前大了许多倍,再加上各种游戏设定上的改变,优秀指挥的作用被放大了许多。极速血云就是这么一个在老游戏框架下可以拥有稳定发挥的指挥官,但到了《抉择》中却稍显水土不服,而这种情况也是一个普遍现象,绝大多数的老指挥在《抉择》中都或多或少的会出一些问题,反倒是涌现出一批之前没有多少担任指挥官的经验,但也不受老框架束缚的新兴指挥官。其中一些较为杰出的新兴指挥官在指挥表现上还要胜过某些因循守旧,不愿改变的老指挥官,这或许就是一种时代变化而带来的新老交替吧。当然,《抉择》虽然自由度更高,各方面的游戏设定也更新颖,但如果老指挥官们能在一段时间后适应《抉择》,并较好的把过往的一些有用经验融入其中,那么他们会很快超过这些新兴指挥官们,因为经验这东西是很有用的,而且还需要大量的时间去积累,不可能一蹴而就。极速血云未来会怎么样谁都不知道,但就眼前来说,他显然是做的不够好,但这也不能全怪他,过去的老网游中根本不会有这么强悍的怪物集团冲锋,他还以为龙吟公会付出一定代价后就可以把这些地行龙给拦下来。而且极速血云今天是防盗,别等了。这几章看下去有点水,但本书是以我自己编写的网游教材作为暗线的,马上要进入公会对抗和大型副本团队养成阶段,因此这里多花了一些笔墨交代公会生态,我不想写成那些弱智公会团队,写半天连个基本的组织架构和内部竞争都不存在。(未完待续。)

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